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Swizzling (computer graphics) : ウィキペディア英語版
Swizzling (computer graphics)
In computer graphics, swizzling means rearranging the elements of a vector. For example, if A = , where the components are x, y, z, and w respectively, you could compute B = A.wwxy, whereupon B would equal . This is common in GPGPU applications.
In terms of linear algebra, this is equivalent to multiplying by a matrix whose rows are standard basis vectors. If A=(1,2,3,4)^T, then swizzling A as above looks like
:A.wwxy = \begin 0&0&0&1 \\ 0&0&0&1 \\ 1&0&0&0 \\ 0&1&0&0 \end\begin 1\\ 2\\ 3\\ 4\end = \begin 4\\ 4\\ 1\\ 2\end.
==References==


抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「Swizzling (computer graphics)」の詳細全文を読む



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